Prototype V0.18 - New Unit: Voltiguers & Cavalry Charge
What's new:
Voltiguers Unit:
This new light unit has the special ability to form a skirmish formation. This allows soldiers to cover more ground, target multiple enemy units, while suffering few casualties. Artillery fire has little effect on this unit, but close combat attacks can make an it easy prey.
Visual changes:
The terrain has received a visual upgrade in several aspects. First, the textures have been changed to a hand-painted art style. Second, the villages have been reworked to better match the scale of the soldiers. Third, the addition of wheat fields and another type of tree, the oak, further enhances the battlefield.
Cavalry charge:
Cavalry can now charge enemy units! You must, however, choose the right moment to give the charge order, since the unit will quickly exhaust itself and cannot charge indefinitely! A cavalry charge is devastating for all enemy units. The enemy does not yet have the ability to do so, but enemy infantry squares will eventually be able to counter your cavalry charges.
Improved points in this version:
- Soldiers now perfectly follow the terrain.
- Enemy statistics are displayed updated whenever friendly unit formations change.
- Leaving mounts in place can now be performed in the interface at the bottom of the screen.
Corrected bugs:
- There is no longer an infinite loop when a hunter dies.
- The cavalry melee attack animation is now correctly linked.
- Disabling the hunter's stealth formation was never updated in the army overview interface.
- The health bar of buildings was flashing when the mouse was hovering over it.
- The cards for allied reinforcements, in the army overview interface, were not displaying.
Les nouveautés :
Unité de voltigeurs :
Cette nouvelle unité légère à la capacité spéciale de se mettre en formation d'escarmouche. Les soldats couvrent ainsi plus de terrain, peuvent prendre pour cible plusieurs unités ennemies, tout en essuyant que peu de pertes. Les tirs d'artillerie n'ont que très peu d'effet sur cette unité, mais les attaques au corps à corps peuvent en faire une proie facile.
Changements visuels :
Le terrain à reçu une amélioration visuelle sur plusieurs aspect. Premièrement, les textures ont été changées pour un style artistique de « handpainting ». Deuxièment, les villages ont été retravaillés pour mieux correspondre à l'échelle des soldats. Troisièmement, l'ajout de blés dans les champs et d'un autre type d'arbre : le chêne, viennent habiller un peu plus le champ de bataille.
Charge de cavalerie :
La cavalerie peut maintenant charger les unités ennemies! Tu dois cependant choisir le bon moment pour donner l'ordre de la charge, puisque l'unité va s'épuiser rapidement et ne peut pas charger indéfiniment! Une charge de cavalerie est dévastatrice pour l'ensemble des unités ennemies. L'ennemi n'a pas encore la capacité de le faire, mais les carrés d'infanterie ennemis pourront éventuellement contrer tes charges de cavalerie.
Points améliorés dans cette version :
- Les soldats épouse maintenant parfaitement le terrain.
- L'affichage des statistiques de l'ennemi est mis à jour à chaque changement de formations d'unités alliées.
- L'action de laisser les montures sur place est maintenant exécutable dans l'interface en bas de l'écran.
Bogues corrigés :
- Il n'y a plus de boucle infinie lorsqu'un chasseur meurt.
- L'animation d'attaque de mêlée de la cavalerie est maintenant correctement liée.
- La désactivation de la formation furtive des chasseurs n'était jamais à jour dans l'interface d'effectif de l'armée.
- La barre de vie des bâtiments clignotant sur la souris la survolait.
- Les cartes des renforts alliées dans l'effectif de l'armée ne s'affichaient pas.
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Avant-Garde
Status | In development |
Author | Vitam Aeternam Studio |
Genre | Strategy |
Tags | army, empire, france, Hex Based, Historical, napoleon, napoleonic, Tabletop, War, wargame |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
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