Prototype V0.12 - Buildings & Explosions!
What's new:
Buildings:
There are now buildings on the battlefield. When a unit enters it, it gains a serious defensive advantage. Be careful, however, not to leave your unit in the building when it collapses. The same goes for bridges. Bridges and buildings can be targeted by artillery fire.
Leave horses/cannons behind:
Artillery and cavalry units can now separate from their mounts. Useful when your cannons are running out of ammo. Riders can recover unmounted horses, and gunners can recover loose cannons. All units have the option to destroy the cannons or free the horses.
Cannonballs dirt explosions:
This time, the cannonballs cause a small dirt explosion when they hit the terrain. This is a minor change that adds a lot to the game. Also, before this version, damage from artillery fire was applied when firing the cannonball. Now they are applied when the cannonball hits the ground.
Improved points in this version:
- The clock is more precise, making up for the difference in rotation with the sun in the scene.
- The sun rotates continuously and no longer step by step (in a discreet manner) as before.
- Artillery damage is calculated on impact of the cannonball and no longer at the time of firing.
Corrected bugs:
- The automatic attack always ended up being the one recalculated, even after a specific attack order.
- Other minor bugs.
Les nouveautés :
Batiments :
Il y a désormais des bâtiments sur le champ de bataille. Lorsqu’une unité y entre, elle acquiert un sérieux avantage défensif. Attention cependant à ne pas laisser votre logement dans le bâtiment lorsque celui-ci s'effondre. Il en va de même pour les ponts.
Les ponts et les bâtiments peuvent être visés par des tirs d'artillerie.
Monter/Démonter sa monture ou son canon :
Les unités d'artillerie et de cavalerie peuvent maintenant se séparer de leur monture. Pratique quand vos canons sont à court de munitions. Des cavaliers peuvent récupérer des chevaux non montés, et des artilleurs peuvent récupérer des canons libres. Toutes les unités ont la possibilité de détruire les canons ou de libérer les chevaux.
Explosion de terre des boulets :
Cette fois, les boulets de canon provoquent une petite explosion de terre lorsqu'ils touchent le terrain. C'est un changement mineur qui ajoute beaucoup au jeu. De plus, avant cette version, les dommages causés par les tirs d'artillerie étaient appliqués lors du tir du boulet de canon. Désormais, ils sont appliqués lorsque le boulet de canon touche le sol.
Points améliorés dans cette version :
- L'horloge est plus précise, comblant la différence de rotation avec le soleil de la scène.
- Le soleil tourne de manière continue et non plus coup par coup (manière dicrète) comme précédemment.
- Les dégâts d'artillerie sont calculés à l'impact du boulet et non plus au moment du tir.
Bogues corrigés :
- L'attaque automatique finissait toujours pas être celle recalculée, même après un ordre d'attaque précis.
- Autres bogues mineurs.
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Avant-Garde
Status | In development |
Author | Vitam Aeternam Studio |
Genre | Strategy |
Tags | battle, cesear, france, Hex Based, Historical, napoleon, Real time strategy, Tabletop, War, wargame |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
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