Avant-Garde - Prototype V0.15 Now Available!
What's new:
External environment:
The external environment adds to the context of the game, where each battle is represented in the form of a board game. When you pause time, you see the game as it really is. By starting the game time again, you let your imagination take over and thus see the board game come to life, simulating the historical battle.
External representation of events:
The external environment will adapt and represent what is happening on the game board. Whether it is the atmosphere, the light, the weather or the events that take place during the battle. For example, in this version, the building that catches fire and makes smoke is represented by a candle in "the real world" when time is paused.
Ambient Occlusion:
This is the kind of thing that is easy to implement and adds a lot to the game. Until now there were very few, if any, of them. The time has come to spice it up.
Improved points in this version:
- Fixes in the tutorial.
- Texture optimizations.
Corrected bugs:
- No more dialogs appeared after closing a dialog.
- The dialog box was superimposed with the enemy card game.
- The height of the headquarters header did not adjust when paused.
- It was no longer possible to press the run button.
- Clicking on the time control buttons deselects the units.
- Enemy units annihilated, immobilized allied units that targeted them.
- The buttons to recover/destroy artillery were partly hidden by the ground.
Les nouveautés :
Environnement externe :
L’environnement externe ajoute au contexte du jeu, où chaque bataille est représentée sous forme de jeu de société. Lorsque tu mets le temps en pause, tu vois le jeu comme il est réellement. En partant le temps de jeu à nouveau, tu laisses ton imagination prendre le dessus et donc tu vois le jeu de société prendre vie, simulant ainsi la bataille historique.
Représentation externe des événements :
L’environnement externe, s’adapterai et représentera ce que se déroule sur le plateau de jeu. Que ce soit, l’ambiance, la lumière, la météo ou encore les événements qui ont lieu au cours de la bataille. Par exemple, dans cette version, le bâtiment qui prend feu et fais de la fumée est représenté par une bougie dans « le monde réel » lorsque le temps est en pause.
Ambient Occlusion :
C’est le genre de truc qui est facile à ajouter et qui rajoute beaucoup au jeu. Jusqu’à présent il n’y en avait que très peu, voire pas du tout. Le temps est venu d’ajouter un peu de piquant.
Points améliorés dans cette version :
- Corrections dans le tutoriel.
- Optimisations de textures.
Bogues corrigés :
- Plus aucun dialgue n'apparaîssait après avoir fermé un dialogue.
- La boite de dialogue était superposé avec le jeu de cartes ennemi.
- La hauteur de l'entête de l'état-major ne s'ajustait pas lorsqu'en pause.
- Il n'était plus possible d'appueyer sur le bouton courir.
- Cliquer sur les boutons de contrôles de temps déselectionnait les unités.
- Les unités ennemi anéantie, immobilisait les unités alliées qui les visaient.
- Les boutons pour récupérer/détruire les artilleries étaient en partie cachées par le sol.
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Avant-Garde
Status | In development |
Author | Vitam Aeternam Studio |
Genre | Strategy |
Tags | 3D, Hex Based, Historical, napoleon, Real time strategy, Singleplayer, Tabletop, Tactical, War, wargame |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
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