Prototype V0.17 - New Unit: Fighters & Infantry Square
What's new:
Fighters Unit:
This light infantry unit is born! In addition to being faster and more maneuverable than a standard infantry unit, it has the special ability to become stealthy. This allows h to suffer few losses while ravaging the enemy. Their small number and lack of melee expertise makes them vulnerable to enemy cavalry units.
Infantry Line Formation:
Infantry units are now able to form a line. By doing so, it increases its number of shooters and therefore also increases its effectiveness. Be careful, the more shooters there are, the faster the ammunition stock runs out. On the other hand, this formation greatly reduces the unit's movement speed and weakens it in the event of a cavalry attack. There is also a formation delay to take into consideration.
Infantry Square Formation:
Infantry units can also form the infantry square. After a formation delay, the unit finds itself in a good position to face enemy cavalry charges. However, it becomes easy prey for enemy artillerymen. This formation also allows the unit to shoot at several targets at the same time, since it faces all sides.
Analysis Scene:
A new scene appears in this version. It allows the player to analyze the terrain and the positioning of allied and enemy units before the start of the battle. Eventually, this is where the player will be able to learn about the context and the point of view of the different nations involved in the battle.
Improved points in this version:
- The soldier who dies is now chosen randomly.
- Optimized the movement system of soldiers in a unit.
- The "halt" order is now always possible if at least one order is in execution.
Corrected bugs:
- The tooltip of the army preview UI was not updating if the special button of a unit header was used.
- Some attacks ordered outside the range were not triggered.
- The visual of the type of the AI staff unit was not visible.
Les nouveautés :
Unité de chasseurs :
Cette unité d’infanterie légère voit le jour! En plus d’être plus rapide et plus maniable qu’une unité d’infanterie standard, elle a l’habileté spéciale de se rendre furtive. Ce qui lui permet d’essuyer peu de pertes tout en ravageant l’ennemi. Leur faible nombre et leur manque d’expertise en mêlée les rendent vulnérables et aux unités de cavalerie adverses.
Formation en ligne d'infanterie :
Les unités d’infanterie sont maintenant en mesure de former une ligne. Ce faisant, elle augmente son nombre de tireurs et augmente donc aussi son efficacité. Attention, plus il y a de tireurs, plus le stock de munitions s’épuise rapidement. En contrepartie, cette formation diminue grandement la vitesse de déplacement de l’unité et la fragilise en cas d’attaque de cavalerie. Il y a aussi un délai de formation à prendre en considération.
Formation en carré d'infanterie :
Les unités d’infanterie peuvent aussi former le carré d’infanterie. Après un délai de formation, l’unité se retrouve en bonne posture pour faire face aux charges de cavalerie ennemies. Cependant, elle devient une proie facile pour les artilleurs ennemis. Cette formation permet aussi à l’unité de tirer sur plusieurs cibles en même temps, puisqu’elle fait face à tous les côtés.
Scène d'analyse :
Une nouvelle scène fait son apparition dans cette version. Elle permet au joueur d’analyser le terrain et le positionnement des unités alliés et ennemis avant le début de la bataille. Éventuellement, c’est ici que le joueur pourra s’informer sur le contexte et le point de vue des différentes nations impliquées dans la bataille.
Points améliorés dans cette version :
- Le soldat qui meurt est maintenant choisi de manière aléatoire.
- Optimisation du système de déplacement des soldats d’une unité.
- L’ordre « halte » est maintenant toujours possible si au moins un ordre est en exécution.
Bogues corrigés :
- Le tooltip du UI de l’effectif d’armée ne se mettait pas à jour si on utilisait le bouton spécial de l’entête d’une unité.
- Certaines attaques ordonnées à l'extérieur du range ne se déclenchaient pas.
- Le visuel du type de l’unité d’état-major de l’IA n’était pas visible.
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Avant-Garde
Status | In development |
Author | Vitam Aeternam Studio |
Genre | Strategy |
Tags | army, empire, france, Hex Based, Historical, napoleon, napoleonic, Tabletop, War, wargame |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
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