Prototype V0.11 Available - Moral System!
What's new:
Unit Orientation:
You can now choose the orientation your unit is facing while waiting for orders. Why is this useful? Well, orientation affects moral. If your unit is being attack from behind, it will suffer way more moral losses than if it was attacked from the front. There are three zones. The front: green, the flanks: orange and the rear: red. Being flanked isn't fun, but being attacked on the back is something you really want to avoid! To rotate your unit, use the mouse scroll wheel, while pressing left alt key, as you hover the unit in question.
View cell bonuses:
Pressing left alt key will show you alternative information in the game. For instance, it will show you the bonuses a cell gives to a unit. If you pressed left alt key on a cell containing a unit, you'll be able to see the moral range mentioned earlier.
Visible Bullets:
This is something I should have implemented earlier in the game... You can now see visible bullet trails when units are firing at each other. At least this is a start!
Targeted Enemy Unit Feedback:
I've added some feedback to help you see when your targeting a specific enemy unit. When you see this, it means your unit has locked the said enemy unit and is going toward it.
Improved points in this version:
- The unit header is better defined, making it easier to select cells around it.
- Pressing alt while having an enemy unit selected shows its attack range preview at the hovered cell.
- Better explanation of the moral in its tool tip.
- More situations are taken into account when calculating morale.
- Double clicking on a cell makes your selected units run.
- Better color differentiation between the two armies.
- Attack range visibility improved.
Corrected bugs:
- The preview of the range of a unit does not appear in the center of the map when the mouse leaves the board.
- Other minor bugs.
Les nouveautés :
Orientation des unités :
Tu peux désormais choisir l'orientation de ton unité lorsqu'elle est au repos. En quoi est-ce utile? Eh bien, l'orientation affecte le moral. Si ton unité est attaquée par-derrière, elle subira beaucoup plus de pertes de moral que si elle était attaquée en face. Il y a trois zones. Le front : en vert, les flancs : en orange et l'arrière : en rouge. Se faire flanquer n'est pas drôle, mais se faire attaquer dans le dos est quelque chose que tu veux absolument éviter! Pour faire pivoter ton unité, utilise la molette de la souris, tout en appuyant sur la touche alt gauche, lorsque tu survoles l'unité en question.
Affichage des bonus des cellules :
Dans le jeu, en appuyant sur la touche alt gauche, vous obtiendrez des informations alternatives. Par exemple, cela vous permettra de voir les bonus et les malus qu'une cellule donne à une unité. Si tu appuies sur la touche alt gauche sur une cellule contenant une unité, vous pourrez voir la fourchette de moral mentionnée plus haut.
Balles visibles :
C'est quelque chose que j'aurais dû implémenter plus tôt dans le jeu... Vous pouvez maintenant voir les balles lorsque des unités se tirent dessus. Au moins, c'est un début!
Affichage de l'unité ennemie ciblée :
J'ai ajouté un indicateur visuel pour t'aider à voir quand tu cibles une unité ennemie spécifique. Lorsque tu vois ceci, cela signifie que ton unité a verrouillé l'unité ennemie en question et qu'elle se dirige vers elle.
Points améliorés dans cette version :
- L'entête de l'unité est mieux défini, ce qui facilite la sélection des cellules qui l'entourent.
- Appuyer sur la touche alt gauche alors qu'une unité ennemie est sélectionnée, fais en sorte que l'aperçu de sa portée d'attaque s'affiche sur la cellule survolée.
- Meilleure explication des calculs du moral dans son infobulle.
- Plus de situations sont prises en compte dans le calcul du moral.
- Double cliquer sur une cellule fait courir les unités sélectionnées.
- Meilleure différenciation des couleurs entre les deux armées.
- La visibilité de la portée d'attaque a été améliorée.
Bogues corrigés :
- L'aperçu de la portée d'attaque d'une unité n'apparaît plus au centre de la carte lorsque la souris quitte le plateau.
- Autres bogues mineurs.
Files
Get Avant-Garde
Avant-Garde
Status | In development |
Author | Vitam Aeternam Studio |
Genre | Strategy |
Tags | battle, cesear, france, Hex Based, Historical, napoleon, Real time strategy, Tabletop, War, wargame |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
More posts
- Avant-Garde - Prototype V0.15 Now Available!50 days ago
- Prototype V0.14 - Units Cards Decks & Input Rebinding!83 days ago
- Taking part of the "Back to School Games Celebration" event on Steam98 days ago
- Prototype V0.13 - Weather & key events!Aug 15, 2024
- Prototype V0.12 - Buildings & Explosions!Jul 02, 2024
- Avant-Garde - Prototype V0.10 available!Mar 31, 2024
- New Main Art!Mar 12, 2024
- Taking part of the "Quebec Games Celebration" event on SteamJan 31, 2024
- Avant-Garde - Prototype V0.09 - New Unit Available!Jan 30, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.