Avant-Garde - Prototype V0.07 available!
New mechanics implemented :
Moral:
History has shown us more than once that having numerical superiority is good, but having motivated soldiers is better!
Your units can now route. So make sure that it's well supported and that it's not too subject to enemy fire. A unit with strong morale will fight to the end! It must be taken into account that morale has a direct impact on the effectiveness of a unit, hence the importance of keeping your soldiers motivated as much as possible!
Tiredness:
Gone are the days when running your men had no consequences!
You will now have to be careful not to exhaust them too much. For what?! Because tiring your units affects their morale... And, as mentioned above, they will be less effective and less able to face enemy fire.
Improved points in this version:
- Soldiers have a running animation.
- The calculations of the statistics displayed are correct and with 2 decimal places.
- More high ground cells granting an attack bonus.
- Indicator when a unit receives critical damage.
- Tooltip that indicates the ammunition level.
- Unit header animations to give better feedback.
Corrected bugs:
- Shot range no longer disappears in the middle of a game.
- The enemy no longer stays still once they run out of ammo.
- It is no longer impossible to change target, by giving an order, in multiple selection.
- Some menu elements no longer overlap.
Nouvelles mécaniques implémentées :
Moral :
L'histoire nous l'a montrée plus d'une fois, avoir la supériorité numérique c'est bien, mais avoir des soldats motivés, c'est mieux!
Vos unités peuvent maintenant prendre leurs jambes à leur cou. Assurez-vous donc qu'elle soit bien soutenue et qu'elle ne soit pas trop en proie aux tirs ennemis. Une unité avec un moral d'acier se battra jusqu’au bout! Il faut prendre en compte que le moral a un impacte direct sur l'efficacité de l'unité, d'où l'importance de garder vos soldats motivés tant que faire se peut!
Fatigue :
Fini le temps où faire courir ses hommes n'avait aucune conséquence!
Vous allez maintenant devoir faire attention à ne pas trop les épuiser. Pourquoi?! Parce que fatiguer vos unités affecte leur moral... Et, comme mentionné plus haut, celles-ci seront moins efficaces et moins aptes à faire face aux feus ennemis.
Points améliorés dans cette version :
- Les soldats ont une animation de course.
- Les calculs des statistiques affichées sont justes et avec 2 décimales.
- Plus de cases en hauteur conférant un bonus d'attaque.
- Indicateur lorsqu'une unité reçoit des dégâts critiques.
- Infobulle qui indique le niveau de munition.
- Animations de l'en-tête des unités pour donner un meilleur retour.
Bogues corrigés :
- La portée de tirs ne disparaît plus en plein milieu d'une partie.
- L'ennemi ne reste plus immobile une fois à court de munition.
- Il n'est plus impossible de changer de cible, en donnant un ordre, en sélection multiple.
- Certains éléments des menus ne se superposent plus.
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Avant-Garde
Status | In development |
Author | Vitam Aeternam Studio |
Genre | Strategy |
Tags | battle, cesear, france, Hex Based, Historical, napoleon, Real time strategy, Tabletop, War, wargame |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
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